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アキバズ トリップ ウィザードリィ ツインパック ウィザードリィ 囚われし亡霊の街 ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 メーカー 剣と魔法と学園モノ。3
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タイトル(コピペ用) ウィザード オブ イモータル ジャンル ARPG このページを編集 海外タイトル Immortal, The 発売日 1993/08/10 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 10 32.92 追記回数 3224 Player Aqfaq TASVideosページ http //tasvideos.org/1873S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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仮面ライダーウィザード 情報 放送開始日:2012年9月2日 放送終了日:2013年9月29日 メインプロデューサー:宇都宮孝明 メイン脚本家:きだつよし サブ脚本家:香村純子(実質きだと香村のWメイン体制)石橋大助(32-33話・36-37話)、會川昇(本編終了後の特別編のみ) 売上:約222億円 <159億円(12.10~13.03)、63億円(13.04~13.09)> 平均視聴率:5.94%(前年+0.05%) 概要: 今作品の商標バレはかなり遅く6月下旬の通販サイトの表記ミスで名前が判明するまで様々な情報が飛び交っていた。 指輪がフォームチェンジアイテムとなる、「魔法」をテーマにしたライダー。 メイン脚本家にはクウガ・響鬼(2クール)を担当したきだつよしが久しぶりの登板となった。ただし、きだのスケジュールの兼ね合いで香村とのダブルメインライター体制になっている。二人はほぼ交互に話を担当する形になっており、2-3話は二人の共同脚本である。とはいえ、きだの担当話数は27話あり。極端に少ないというわけではない。 香村の担当話数は22話であり、劇場版2作品も担当している。彼女にとって初ライダー参加作品であり同時に初メインともいえる作品である。 本編自体は51話であるが、その後に2話過去の平成ライダーとかかわる特別編が存在する構成となっており、このため次作仮面ライダー鎧武のスタートが従来より1ヶ月ずれている。ちなみに特別編はその性質上、ディケイドもメインキャラクターとして構成されており、脚本もディケイドメインライターの會川昇が執筆している。 終盤などはヒロインの死亡(*1)退場等重い展開が多いが、良くも悪くも地道な展開であったことから支持層はそれなりにいるものの、「熱心な信者」がつくタイプの作品とは言い難い。 特撮!板での扱い: デザイン的には賛否両論が飛び交っていた。中にはメインライターの同じ響鬼を思い出す者も。これに関しては毎回、議論の種になっているので恒例行事である。 ネタ要素の強い変身音などは話題を呼び、初回の視聴率も7%台とまずまずの滑り出しであり、比較的板内でも暖かく受け入れられていた。連休中でニチアサが軒並み苦戦した2回でも6%台をキープしていた。 これといって個性的で面白い展開があるわけでもなく、かといってそれほど叩く点もない普通の評価を受けている。このため、シンケン・ゴーカイで醸成されかけていた宇都宮の信者層が固まりきらないまま尻すぼみとなった。 大規模規制の影響もあってか本スレアンチスレ共に伸びが悪く、アンチスレはとうとう24スレで落ちた。 外部での扱い: 平成ライダーは無職というレッテルを貼る悪質な愉快犯によってウィザードを貶める風潮にある。かろうじてマイナビニュースはドライブが警官であることの強調として書くまでに留めているが、一般のサイトでは現在もウィザードを悪意を込めて格下扱いする記事が後を絶たない→Yahoo!検索(画像) 小林信者からの扱い: 信者からも評価が高いとはいえない特命戦隊ゴーバスターズの横であるが、これを叩くことによって「ウィザードより面白い」と相対的に持ち上げられる。 終盤の「他者を犠牲にして身内を蘇らせようとする」展開を龍騎になぞらえて叩かれることが多い。 叩き要素が少ないことから、フォーゼ・鎧武ほどの嫌悪感は示していないものの「全く面白くない」「褒めるところがない」「作者に才能がない」などとこきおろしている。 コメント 名前 コメント
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「ハリケーン ドラゴン! ビュー×2 ビュービュービュービュー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど はりけーんどらごん 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値5tキック力:8.1tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを4.2秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ) 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年) 【初登場話】 第12話「希望の和菓子」 【テーマソング】 Blessed WindJust The Beginning 【詳細】 木崎政範から託された緑の魔法石から作られたハリケーンドラゴンリングを用いたハリケーンスタイルの強化形態。 基本カラーは緑で、頭部の形状は逆三角。 全身に纏っているウィザードローブの色が黒から緑に逆転しハリケーンオーバーコートに変化。 胸部にウィザードラゴンの頭部を模した装飾スカルキュイラスが施されている。 更に変身時は魔法陣を潜ると風を纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し一体化する。 ハリケーンスタイルと同様、風や大気を操る能力を備えるが、ウィザードラゴンの力の一部を開放したことで、スペックが格段に強化されている。 戦闘能力も全スタイルを上回り、メデューサと互角に渡り合い、ウォータードラゴンを圧倒する「フェニックス」を追い込むほど。 アンダーワールド以外でもウィザードラゴンの力を具現化し、 更にスペシャルウィザードリングを使用すると、ウィザードラゴンの翼の部位ドラゴウィングが背中の部分へ具現化する。 これによりハリケーンスタイル以上の空中機動力を発揮、翼自体が鋭い刃で突撃し相手を切り裂くことも可能。 また、同じ魔宝石から作られたサンダーウィザードリングを必殺技として使用できる。 必殺技はドラゴウィングの回転に「サンダー」を併用し雷雲を作り、相手を巻き込む「ドラゴンソニック」。 また、竜巻を纏う「ストライクウィザード」、風の刃を放つ「ハリケーンスラッシュ」も使用可能。
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「アーマータイム! プリーズ、ウィザード!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 【読み方】 かめんらいだーげいつ うぃざーどあーまー 【変身者】 明光院ゲイツ 【スペック】 パンチ力:8.9tキック力:19.8tジャンプ力:ひと跳び32.7m走力:100mを5秒 【基本形態】 仮面ライダーゲイツ 【声/俳優】 押田岳 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP08「ビューティ&ビースト2012」 【詳細】 明光院ゲイツがジクウドライバーのD`9スロットの方にゲイツライドウォッチ、D`3スロットの方にウィザードライドウォッチをセットし変身したゲイツのアーマー形態の1つ。 視覚センサーには「うぃざーど」という文字がはめ込まれている。 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルをイメージしたアーマーを纏った姿でウィザードの能力を装甲や胸部に備わる機能によって使用できる。 ウィザードのように足技を駆使する一方、ジカンザックスのおのモードで攻撃を行う。 なお、他のアーマーと異なり、基本となるのがゲイツのノーマルスーツとなる。 脚部や腕部には追加アーマーを装着していない。 【各部機能】 ゲイツのキャリバーDにフレイムスタイルのベゼルフレイムを重ね合わせたようなウィザードヘッドギアRに変化。 額から伸びるマナロッドによって敵意や魔動力の強さ等通常のセンサー機器で計測できない部分をカバーし、 ソーサリウムZと呼ばれる金属で構成されたクレストフレームによって魔動力による攻撃を無効化する。 ゲイツの視覚センサーにはビザードトリムという金属フレームが追加されたビザードトリムインジケーションバタフライに強化。 ウィザードの力を身に纏った状態なので、センサーには「うぃざーど」の文字が複眼状にはめ込まれ、急激な魔動力の活性化による自壊を防ぐようになっている。 ジクウドライバーが実体化した仮面ライダーウィザードの全能力はストライクブレスターに収められ、魔動力解放機も内蔵され、魔動力発動時の起点となる。 更に両肩にはフレイムウィザードリング型の魔動力供給装甲であるフレイムリングショルダーが配置される。 膨大な魔動力を生み出すユニットを左右に二基配置することで桁外れの供給が可能になった。 生み出された魔動力は背中から伸びるエングレイブドカタリスターが増幅。 任意の場所に円形の誘導サーキットを展開し、魔動力を収束、及び増幅することでその効果を最大化する事が可能。 腰にはウィザードコートという魔動力で形成された魔動衣を纏い、外部からの衝撃を拡散することでダメージを軽減する。 装着者が魔法使い(身体にファントム=魔力源を宿す存在)であることを必要とする仮面ライダーウィザードの能力を、 「魔動力」という独自のエネルギーを操ることに置き換え再現したかのような機能を持つ。 劇中では肉弾戦のみで、ウィザードのような魔法は使用しなかったが、コネクトなどウィザードを代表する魔法も使えるのかは今の所不明。 必殺技は巨大になった脚からキックを放つ「ストライクタイムバースト」。 武器系必殺技はジカンザックスのおのモードにウィザードライドウォッチをセット、ドラゴンシャイニング発動時のアックスカリバーのように巨大化させ攻撃する「ザックリカッティング」。 【活躍】 EP08にて登場。 僅かな時間記憶を取り戻した仁藤攻介から受け取ったウィザードライドウォッチを使いアーマーを装着。 アナザーウィザードとの戦闘で変身している。 アナザーウィザードとの戦いで、魔術を駆使して圧倒し撃破した。 以後も何度か変身しており、「アナザーライダー」と戦った。 【余談】 胸部をよく見るとドラゴン系スタイルを模したと推測されるドラゴンの瞳のような部分が確認できる。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 cβテスター募集中!5月21日(土)14時よりクローズドβテスト参加者20,000名募集開始 ※募集の終了時期は未定 ※クローズドβテストは2011年6月中旬に実施される予定 負荷テスト CBTに申し込んだ人のうち“先着1万名”の当選者対象 実施日:2011年5月28日(20:00~23:00)、29日(20:00~23:00) ▲ 当Wikiについて 株式会社ゲームポットの難攻不落の王道RPG「Wizardry Online(ウィザードリィオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト : Wizardry Online(ウィザードリィオンライン) 運営会社 : 株式会社ゲームポット ▲ 定期メンテナンス ▲ イベント ▲ お知らせ 2011/05/24 本日よりWikiオープンしました。皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − Wizardry Online 「Wizardry Online」,ローグライクダンジョン「輪廻の迷宮」が実装 「Wizardry Online」,荒くれ者の海賊装束「コマクヂ・スタイル」登場 「Wizardry Online」のサービスは12月20日23:00をもって終了。終了までの“最終ロードマップ”が公開に 「Wizardry Online」新たな追想決戦場「深緑の闇天使」と「漆黒の魔女」が実装。アイテムドロップ率25%アップキャンペーンを実施 GMOゲームポットは2016年7月12日,オンラインRPG「WizardryOnline」にて,新たな決戦場「深緑の闇天使」と「漆黒の魔女」を追加するアップデートを,実施した。「深緑の闇天使」は4人で,「漆黒の魔女」は6人パーティでの挑戦が可能となり,クリア報酬も「Epic」2種に「Master」16種の武具などが追加されている。 「Wizardry Online」アップデートでマジックパートナースフィア「アンベル」,スクロール「天佑神撃」と「影法師」が期間限定で登場 GMOゲームポットは,オンラインRPG「WizardryOnline」のアップデートを2016年6月28日に実施した。今回のアップデートでは,マジックパートナースフィアの「アンベル」や,レアアイテム「スクロール【天佑神撃】」と「スクロール【影法師】」が期間限定で登場する。アイテムドロップ率や巨大宝箱の出現率が上昇するキャンペーンも開催中だ。 「Wizardry Online」アップデートで新アバター「リード・フォテュードスタイル」が登場 GMOゲームポットは,同社がサービス中のオンラインRPG「WizardryOnline」において,新アバター「リード・フォテュードスタイル」を追加するアップデートを実施した。これにあわせて,リード・フォテュードスタイルが必ずもらえるという「スフィアアバターキャンペーン」など,3種のキャンペーンも始まっている。 「Wizardry Online」に実績システム「冒険勲章台帳」が実装。指定されたお題に挑戦して,冒険ギルドから報酬をもらおう GMOゲームポットは,同社が運営するオンラインRPG「WizardryOnline」のアップデートを2016年6月14日に実施し,新システム「冒険勲章台帳」を実装した。冒険勲章台帳は,指定されたお題の到達度に応じて冒険ギルドから報酬が獲得できるといった実績システムだ。また,最難関ダンジョン「シャーデの迷宮」のバランス調整も行われた。 「Wizardry Online」,追想決戦場に「絶望:首都アイトックス」「古きもの」が登場 「Wizardry Online」に新ソウルパートナーアバターの“アルプ”が登場 「Wizardry Online」,新アバター「ヴェールメイガス・スタイル」登場 引用元 : http //www.4gamer.net/games/044/G004471/contents.xml ▲ お問い合わせ Wizardry Online(ウィザードリィオンライン)攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします。 atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 課金 - 名無しさん 2011-10-10 13 50 43 せめてある程度は自分でつくろうよ - ・・・ 2011-10-23 21 12 40 犯罪を犯して赤くなったキャラはその犯罪を犯したキャラじゃないと白くなれないんですか? - モザイク 2011-10-24 20 55 12 検索の邪魔だから閉鎖しといてよ - 名無しさん 2011-10-27 21 58 11 名前
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ウィザード 転職試験はマジシャン系の敵が大量に現れるが、難易度も低い。クルクル回ってカースボールなどを中心に向かって撃ち、隙を見付けて適当なスキルをぶつけていけば回復アイテムも要らず簡単にクリアできる。以前は鬼畜の如く難しかったらしいが現在では鬼畜の如く簡単に立ち回れる。 数は不明だが、1部屋のすべての敵を倒す必要はないので半分くらいを先に狩るつもりでやればクリアの文字が出る。足りなければ1,2匹各個撃破すれば大丈夫。 -- もんすたーが出なくなるまで倒せばおk。素材が必要数集まったら対応するもんすたーが勝手に消える -- レベルは20で十分倒せます。レベルを上げずにステータスUPとついでにソリトゥス作りましょう。 -- 最悪、一日一回無料ガチャのステータスupアイテム使うとか -- スフィアの守りをやってるひとは、一人に突破されたとき、全員で追いかけちゃうと、ソードマンがわらわら入ってくるぞ~。何人か残って封鎖したほうがいいね。 -- デスマでは、耐久がないので後ろとられると死ぬ。レーダーで確認推奨。クレリック以外の攻撃が二、三発当たると死ぬ。味方パラディンにくっつくといい。パラディンの縛りに便乗して敵をキルできる。回復もしてもらえる。 -- アビリティ盛りの幅は広い。耐久要素のあるアビリティを盛って、タケコプター(マナプロテクト)回しながら敵陣で暴れるのもあり。攻めてきた人をいかに早くキルするかを考え、スタン関連も盛ったアビリティ構成もあり。範囲の広いスキルで比較的ダメージを多く与えられるので、中々に楽しい。 -- デスマでは、デスを気にせずガンガン攻めた方がMVPとれる。全職共通だが、遠距離からチマチマ撃つだけでは全くAPが稼げない。ガンガン攻めれば、強者にフルボッコされてるうちに、上手い立ち回りを身に付けられるだろう。 薬を使わないならlifeを積んでおいて、あとは全て火力アビリティを積もう。薬使うなら火力特化で構わない。マジシャン相手にエナジーピースで1200削れる。 -- 逆に敵陣を内側から蓋してしまうのもありだろう。炎の壁等を敷いて、敵守りを入らせないようにすれば、チームも勝ちやすいし、自分もたくさんキルできる -- spell5 FORCE5 積めばMATK平均1100 -- 火力極でウホオオオオオ 基本守るならspell FORCE Luck の火力極 アサルトハーブか回復薬どちらを使うかはこのみだが、もうアサルトハーブでいいよ -- プロテクトかけるなら火力極もいいのかも デスをきにせずスキルばんばん撃ちまくれ -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 デスマ、またはスフィア守りにおすすめ。プロテクトかけながらイケイケ戦法。マジシャンを狙えば、kill数が稼ぎやすい。上手い立ち回りも身に付くかも 【スタン寄り】pow5 SPELL5 shock5 攻撃範囲が広いので、火力極でいい気もするが…やはりデスマ向けなのか。どちらを選ぶかはあなた次第 -- テンプレ? 闘技場改では、ディフェンスラインを上げることも考えてみては?サッカーでもよく、ディフェンスラインを上げろと言われる。具体的には、左側で封鎖を行うということだ。左側は広いが長い。ウィザード何人かで広く封鎖すれば、自陣につく頃には敵はもう虫の息だ。 -- プロテクトかけて火力特化の方が順位取れる -- MVP取りまくってるウィザードは、大抵火力特化。守るなら体力必要ないし、攻めても範囲広いからダメージバンバン稼げる。封鎖酷いなら中立で -- 比較的MVP取りやすい職業。 -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- 5つの打ち上げで即死コンボ可能。基本的に火力特化で構わない。 -- スフィアにおいて、守れば余裕でMVP可能。(ダメージレート、キル数が高くなるから)まずはデスを気にせずプレイヤーをガンガン狙っていこう。 -- 自陣では立ちっぱなしでいるわけにもいかないので、近接格闘を学ぶべくデスマやるのをおすすめする。ソードマンが攻めてきても簡単に倒せるようになる。 -- ぶっちゃけ自分のデス数は成績に反映されないので、死ぬ気で敵を打ち上げていった方がいい(ダメージレートには影響するが) -- 自陣を守ってくれればいいのでマナプロテクト要らない。 -- 葉っぱ食ってMP回復薬飲んでマナプロテクト張ってspell INT LuckにすればMVP -- ガチで強い人は魔力どのぐらいなんかな?スフィアで。1500ぐらい必要ですか? -- spell INT アサルトハーブ 確実にMVP取るならこれは最低限必要かな。twitterで火力1500~1700の人とか見るけど、あれは無料ガチャのアイテム使ってるから別に気にする必要はない。あと、いくら火力あってもpsなくて当たらなければ意味無いからなw -- スフィアで開始早々特効するウィザが大量にいるけどあれは全員初心者かw -- 中立と通路で削りに行くんだろ無傷でスフィアまでたどり着かれたら困るから -- ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ --
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ウィザード オブ イモータル タイトル Wizard of the Immortal ウィザード オブ イモータル 機種 メガドライブ 型番 EM20023 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-8-10 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(Kamen Rider Wizard Flame Dragon) 「分かってないなぁ、ドラゴン。お前の力も、俺の希望だ。」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 発売日:2013年04月27日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン ガンモード、ウィザーソードガン ソードモード、ドラゴスカル その他:専用台座一式 キャラクター概要 白いガルーダを介して白い魔法使いから託された赤の魔宝石から生成されたフレイムドラゴンウィザードリングを用いて変身するフレイムスタイルの強化形態。 スタイルチェンジ時の音声コールは「ボー、ボー、ボーボーボー!」。 晴人のアンダーワールド内に潜むファントム・ウィザードラゴンと邂逅し、力を求めたことで変身可能となった。 フレイムスタイルよりも身体能力がバランス良く強化され、フレイムスタイルと同様に炎・熱を操る能力を備える他、スペシャルウィザードリングを使用する事で胸部にウィザードラゴンの頭部・ドラゴスカルが具現化し、強力な火炎放射を放つ事が可能。 後に晴人自身の魔力が具現化したドラゴタイマーを用いて4種ドラゴンの分身同時攻撃ドラゴラッシュ、さらにウィザードラゴンの全能力・全エレメントを集結したオールドラゴンの強化変身も可能となった。 商品解説 ウィザードシリーズ一般販売第2弾。 左手首はフレイムドラゴンの指輪ディテールを再現する為、新造となる。 首関節が新設計のジョイントを使った二重関節となっており、前回の問題点を解消し非常に広い可動範囲と見映えのよさを兼ね備えている。 ベルトの持ち上がりも解消されておりこれにより通常スタイル四種で問題であった寸胴なプロポーションが改善され、より洗練されたものとなった。 外れやすさが問題となっていたバックル部も接続軸の改良によりしっかりとはめ込めるようになっている。 また、地味ながら関節もフレイムスタイルより硬めに改良された。 各ドラゴンパーツを装備する場所は全て取り外せるようになっており、他のドラゴン三種を揃えることでドラゴタイマー含めオールドラゴンの再現が可能である。 良い点 基本スタイル譲りの精細で見栄えの良い造型と塗装、優秀な可動 首関節、ベルトの持ち上がり、バックル部のポロリ、関節の緩さ等の基本スタイルで見られた問題点の改良 ローブの腰回りは軟質素材製で足の可動の制限にならない配慮がされている 悪い点 フレイムスタイルであった形状固定で表情豊かな交換用ローブが無い 手首自体は豊富だが右手首の指輪がまたもドライバーオンのものしかない 腰がやや抜けやすい 脚が歪んでいてX脚になっている 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント